Vulkan – Ohjelmistotason graafisen ohjauskernon yleiskatsaus
Mitä on Vulkan?
Vulkan on avoimen lähdekoodin, ohjelmistoportaattinen, 3D-graafisten ohjelmatyökalujen kohderyhmään tarkoitettu graafinen ohjauskerroin (GPU). Se kehitettiin alun perin pelien tarpeisiin mutta nykyisin se on myös laajalti käytetty muiden sovellusten kanssa, kuten virtuaalitodellisuuden ja 3D-mallinnuksen yhteydessä.
Mistä Vulkan sai alkunsa?
Vulkan on perustyökaluna käyttöympäristönä (API) kehitetty OpenGL-lähdeprojektista, joka koostuu vapaaehtoisilta yhteisestä kehitystyöstä. Projektin ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 2015.
Ohjelman käyttö
Vulkan on toteutettu C-laiselle ohjelmointikielenä ja siten soveltuva monille eri alustoille, kuten Windows-ja Linux-järjestelmiin. Tämän yhteydessä Vulkan toimii kernel-level-liittymällä.
Kehitysympäristö
Vulkan on suunniteltu toteutettavaksi C-laisella ohjelmointikielenä, siten soveltuva monille eri alustoille. Tämän yhteydessä Vulkan toimii vulkancasino.fi kernel-level-liittymällä.
Lisää tietoa
Vulkan on vapaaehtoinen lähdekoodiprojekti, jonka kehitystyön taustalla ovat yhteiset käyttöympäristön ja graafisen ohjauskernon toteutukset. Projektin ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 2015.
Hahmottelu
Vulkan on avoimen lähdekoodin, ohjelmistoportaattinen, 3D-graafisten ohjelmatyökalujen kohderyhmään tarkoitettu graafinen ohjauskerroin (GPU). Se kehitettiin alun perin pelien tarpeisiin mutta nykyisin se on myös laajalti käytetty muiden sovellusten kanssa.
Tärkeimmät ominaisuudet
- Vulkanista tuli yksi avoimen lähdekoodin, ohjelmistoportaattisen ja monikäyttöisyyttään kehittämä graafinen ohjauskerroin (GPU).
Kehitysympäristöt
Vulkan on soveltuva useille eri alustoille. Kehitystyön taustalla ovat yhteiset käyttöympäristön ja graafisen ohjauskernon toteutukset.
Lisää tietoa Vulkanista
Kuten aiemmin mainittiin, Vulkan on vapaaehtoinen lähdekoodiprojekti. Tämän sijaan se yhdistettynä muita kehitettyjä sovelluksia ja kohderyhmien yleistyneeseen käyttöön.
Tulosteiden osalta
Vulkan ei ole pelkästään pelaamiseen, vaan monia muiden laitteita ja tuotteita tukemaan.
Ohjelmointikieli
Kuten aiemmin mainittiin, Vulkan on toteutettu C-laiselle ohjelmointikielenä. Tämän yhteydessä se soveltuu monille eri alustoille.
Suorituskyvyltään
Vulkan on suunniteltu saavuttaa mahdollisimman nopea ja optimoidut graafisten ohjelmien toiminta. Tämän yhteydessä se on myös laajalti käytetty.
Tarkoitus
Mistä Vulkan sai alkunsa?
Vulkanin kehitystyön taustalla ovat koko pelialan suurten yhtiöiden ja vapaaehtoisien ohella muutkin.
Ohjelmointikieli
Kuten aiemmin mainittiin, Vulkan on toteutettu C-laiselle ohjelmointikielenä.
Kehitysympäristöt
Vulkan on laajalti käytössä ja se on myös vakiintunut muiden graafisten ohjauskertojen kaltaiseksi osaksi suorittimien tukijoita, kuten nihän erilaiset ohjelmatyökalujen toteuttamista tukevat palvelimet.
Lisää tietoa Vulkanista
Vulkan on vapaaehtoinen lähdekoodiprojekti.
Monitoimiasiakset
Tämä kehitystyön taustalla ovat yhteiset käyttöympäristön ja graafisen ohjauskernon toteutukset.
Kosketusgraafiikka , tai muistisääntöjärjestelmällä perustuvien virtuaalilaitteiden ominaisuuksia on saatu tehostaa, tarkoituksena olevan laajempaassa käytön kannalta parempaa ja nopeampaa toimintaa.
Monitoimiasiakset
Kuten aiemmin mainittiin, Vulkan on vapaaehtoinen lähdekoodiprojekti. Projektin ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 2015.
Tarkastelu ja seuranta
Vulkan voidaan käyttää virtuaalilaitteiden tarkoituksena olevan laajempaassa käytön kannalta parempaa toimintaa.
Ohjelmointikieli
Kuten aiemmin mainittiin, Vulkan on toteutettu C-laiselle ohjelmointikielenä.
Lisää tietoa suorituskyvyltään:
Vulkan on laajalti käytössä. Kehitystyön taustalla ovat yhteiset käyttöympäristön ja graafisen ohjauskernon toteutukset.